Planificación y blocking de entornos 3D con Unreal Engine 5
| Design | |
| 137 students | |
| 2 lectures | |
| 2026-06-24 12:13:21 | |
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Aprende todos los procesos que debes seguir dentro del trabajo de preproducción de un entorno 3D donde se incluyen la búsqueda y organización de referencias con PureRef, la creación de un proyecto con Unreal Engine 5 y su bocetado o blocking.
Uno de los primeros pasos que seguiremos en este curso es la creación de un proyecto de UE5, donde configurarás las opciones básicas del entorno y crearás una base para el desarrollo del mismo.
Introducción:
Te presentamos este primer curso de creación, planificación y blocking de entornos 3D para videojuegos con Unreal Engine 5 y a Marc Oriols, que será tu profesor en esta serie de 3 cursos de especialización progresiva al que pertenece este primer curso.
Caracteristicas:
Búsqueda y análisis de las referencias más interesantes.
Localización y organización lógica de las referencias.
Familiarización con PureRef como herramienta de organización.
Saber comoponer un blocking inicial con Unreal Engine 5.
Saber definir planos de cámara.
Objetivos:
Consolida las bases que debes tener para poder plantear un entorno 3D de máxima calidad.
Aprenderás a recolectar referencias de calidad y a usar PureRef para organizarlas.
Pondrás en práctica las principales reglas de composición y definirás los planos de cámara.
Instalarás y crearás tu primer proyecto con Unreal Engine 5.
Aprenderás la importancia de crear un blocking con los principales elementos y estructuración.